С выходом Dark Messiah of Might and Magic поклонники серии игр "Might and Magic" получили уникальную возможность окунуться в уже знакомую фантастическую вселенную, но теперь в режиме шутера от 1-го лица. В новом мире Ashan, в котором происходит действие игры Герои Меча и Магии V, молодой герой Sareth отправляется на поиски угрожающего Тёмного Мессии (Dark Messiah), чтобы сразиться с ним один на один. И понятное дело на пути ему встретятся не очень-то гостеприимные существа, среди которых были замечены как орки, так и нежить. Нужно скзаать, что игра полностью следует идеологии Might and Magic, кроме того, авторы не забыли и про возможность "прокачки" героя. Так что готовимся к новому путешествию.
Хотя атмосфера Might and Magic здесь ощущается весьма отдаленно и "проступает" только при встречах с давно знакомыми персонажами (которых мы могли видеть в прошлых проектах из серии), но ждать от добротной шутерной реализации чего-то большего вряд ли приходится. Те кто играл в Arx Fatalis (предыдущее творение Arkane Studios), узнают и атмосферу и подход к разработке локаций.
Пятые Герои разрабатывала российская Nival Interactive, издателями стали: В странах развитого капитализма – Ubisoft, на пространствах бывшего СССР 1C/Бука. Благодаря этому мы не имеем никаких проблем с русской локализацией и озвучкой игры.
Игровой процесс взят в основном из HoMM III, но сюжет совершенно не повторяется и написан с нуля, не является ни продолжением, ни предысторией четвертой части. Но идеологически всё очень даже похоже на Герои III и IV. Как и в третьих Героях наши герои с принадлежащими им армиями перемещаются по карте приключений, вступают в бой с другими героями и их армиями, проигравший герой не погибает, а просто уходит на вольные хлеба. Однако, подобно четвертым Герой не просто улучшает характеристики своей армии и помогал ей магией, он также принимает некоторое непосредственное участие в бою, но в отличие от четвертых убит быть не может, и ходить без армии также не может. С четвертыми роднит и система школ магии и развития ваших героев, навыки знаний машин и логистики.
Master Of Puppets (MoP) — глобальный мод, затрагивающий почти все элементы геймплея оригинальной игры. Порой можно услышать мнения, что это «другие Герои», «не Герои» или даже «другая игра». Что есть правда — судить не нам, хотя сохранение оригинальной атмосферы, оригинального баланса, создание классического мода и т. д. никогда не являлось для разработчиков рамками их творчества.
В основном, мод предназначен для игры на случайных картах против искусственного интеллекта (ИИ). Игра против человека возможна в режиме «Хот-сит» (сетевой режим мод, в силу его многих особенностей, не поддерживает). Также следует иметь в виду, что мод обрабатывает карты только своего формата и конвертация других карт в этот формат почти всегда будет обречена на провал из-за различия в номерах артефактов и подтипах объектов. Авторских же карт для мода пока не создано, хотя редактор для этого есть.
Пока разработка In the Wake of Gods (WOG) 3.59 застряла на неопределенный срок на платформе 3.58 энтузиасты продолжают делать свои моды. Да они страдают порой незаконченностью и большим количеством глюков, но есть некоторые, в которые весьма интересно поиграть. Здесь предтавлю один из таких – мод Heroes of Might and Magic 3 - Legend of the Red Dragon / Герои Меча и Магии 3 - Легенда о Красном Драконе. Одна из его идей это то что Красный Дракон должен стать самым сильным существом в игре, а прежний Красный Дракон в Темнице стал Серым. Проект развивается неспешно, поєтому я вставил баннер перейдя по котрому вы можете отблагодарить автора
Большинство артефактов в Heroes of Might and Magic 3.5: In the Wake of Gods взяты из старой доброй Дыхание Смерти (Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death) я их уже публиковал. Для того, чтобы новые и обновленные артефакты были задействованы необходимо провести следующие WoG настройки... ну и читайте дальше.
Ниже представлен список из 120 артефактов применяемых героями для усиления первичных и вторичных навыков. Он актуален для версии "Герои Меча и Магии III: Дыхание Смерти". В версию "Во Имя Богов" были внесены некоторые изменения. Артефакты усиливают первичные и вторичные навыки героя. Если герой не изучил вторичный навык, то артефакт усиливающий его чаще всего не действует. Все артефакты в зависимости более от распространенности чем от боевых качеств делятся на:
- Сокровище;
- Второстепенный;
- Основной;
- Реликт.
Уровень артефакта указан напротив его картинки. В случае когда артефакт является частью сборного артефакта – дается ссылка на сборник.
Сборные артефакты собираются из cходных по своим функциям артефактам. В случае сбора артефактов вам будет показано сообщение о возможности сбора и свойствах получаемого артефакта. При этом слоты составляющих "супер артефакта" будет заблокировано. Собранный артефакт сохраняет бонусы всех его составляющих. Сборные артефакты в представленом ниже списке появились в адддоне "Дыхание Смерти (The Shadow of Death)" в более поздних версиях "Во Имя Богов (WoG)" и "Рог Бездны (HotA)" они также присутсвуют.